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 Les régles de la Transmogrification

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AuteurMessage
Beldaran
Admin
Admin


Féminin Nombre de messages : 1546
Serveur de jeu : Suramar
Guilde : Les Gardiens des Naarus
Nom perso : Beldaran
Race : Gnome
Métiers : Couture - Dépeçage
Orientation de jeu : PVE uniquement
Date d'inscription : 07/02/2007

MessageSujet: Les régles de la Transmogrification   Sam 24 Sep - 15:25

- Le personnage doit être capable de porter les deux objets.

- Seuls les objets communs (verts), rares (bleus) ou épiques (violets) peuvent subir une transmogrification, à l'exception de certains objets qui pourraient être employés par les joueurs à des fins pas très nettes.

- Les armures doivent partager le même type d'armure, c'est-à-dire tissu pour tissu, plaques ou plaques, etc.

- Les armes doivent partager le même type également: hache pour hache, etc. A l'exception des armes à feu, arbalètes ou arcs.

- Les armes à feu, arbalètes et arcs peuvent être utilisés pour transmogrifier des armes à feu, arbalètes ou arcs.

- Les armes en main principale ne peuvent être utilisées que pour transmogrifier des armes en main principale.

- Les armes en main gauche ne peuvent être utilisées que pour transmogrifier des armes en main gauche.

- Les armes à une main peuvent être utilisées pour transmogrifier une arme en main principale ou en main gauche.

- Utiliser un objet pour la transmogrification le rend lié à l'âme.

- Utiliser un objet pour la transmogrification le rend impossible à vendre.

- Utiliser un objet pour la transmogrification le tend impossible à échanger.

- Les objets héritages et ceux liés au compte peuvent être transmogrifiés..

- Les objets héritages et ceux liés au compte peuvent être utilisés pour transmogrifier.

- Les objets légendaires ne peuvent pas être transmogrifiés.

- Les objets légendaires ne peuvent pas être utilisés pour transmogrifier.

- Les cannes à pêche ne peuvent pas être transmogrifiées.

- Les cannes à pêche ne peuvent pas être utilisées pour transmogrifier.

- Joindre un objet à un courrier in-game supprime sa transmogrification.

- Placer un objet dans la chambre du vide supprime sa transmogrification.

- Vendre un objet supprime sa transmogrification.

- L'enchantement affiché sera celui qui se trouve sur l'objet équipé.

- Certains objets seront exclus de la transmogrification suite à leur apparence un peu absurde, comme une arme qui ressemblerait à un poisson ou une pièce d'armure invisible.



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Rien ne sert de courir, il faut partir à point.
C'est encore plus vrai quand on a des petites jambes
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